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2025年12月14日 星期日

[紀錄片] [AI] 超級人工智能要來了嗎?——The Thinking Game

 


週末宜看長片,譬如,看個紀錄片。

如果你還沒有看過,我強烈推介在 YouTube 就可以免費看的《The Thinking Game》,字幕有多種語言,含繁體中文。

你或者已經聽過這個名字:Demis Hassabis,2024 年諾貝爾化學獎得主。

然而他一直以來研究的不是化學,不是生物學,而是 AI。

他是 DeepMind 的其中一個共同創辦人 (後來 DeepMind 被Google 買下),主導了 AlphaGo、AlphaFold 等研究。

Demis Hassabis利用 AI 破解了多年來一直很困擾生物學家的一大難題——蛋白質摺疊。

「蛋白質摺疊難題」,是生物學界的「聖杯」,因為蛋白質的結構很複雜,要破解很難,但對於人類醫學發展又至關重要。

釐清蛋白質的結構,就等於掌握了破解多種疾病的鑰匙 (譬如阿茲海默症)。傳統解鎖一個蛋白質的結構需要實驗室耗費大量人力物力,而且過程曠日持久。Demis Hassabis 團隊研發的算法,則成功在短時間內運算出二億個蛋白質的結構,並且把整個資料庫完整公開,讓所有人都可以查看結果。

不得不說,這確實是非常了不起的一件事。

蛋白質摺疊這隻生物學界聖杯被攻克了,而對 Demis Hassabis 而言,他的終極聖杯是「AGI」——人工通用智能 (或譯「人工通用智慧」)。

AGI 用最簡單的角度去理解,就是電影裡那種高度類人,但又比人類聰明百倍的 AI。它不像早期的 Deep Blue,只能下棋;它更像人類,可以自主學習,可以在所有範疇都有專業級數的表現。所以它叫 AGI,G for General,「通用」是也。

我在 2019 年寫《日照在陰影外》的時候,因為故事牽涉到 AI,讀了好些關於 AI 的書,記得當時讀到的評論幾乎一致認為,AGI 距離我們仍然很遠,有些比較極端的論述甚至覺得 AGI 就是科幻電影。

而如今,時間來到 2025 年,Demis Hassabis 卻確信,AGI 就在咫尺之遙,我們很快就要進入 AGI 的時代了。

興奮嗎?恐慌嗎?我們到底是要踏入光明新紀元,還是失控的混沌紀?抑或,我們距離 AGI 根本沒 Demis Hassabis 聲稱的那麼近?看完紀錄片,大家可以自行判斷。

又,加插一條紀錄片沒有提到的 AI 邊角新聞。Google 的 AI 發展一日千里,財大氣粗的 Google 自行研發晶片,擺脫對 Nvidia 的依賴。Nvidia 的 GPU 確實很棒,但 Google 已經自行研製出據講更快,也更具能源效益的 TPU 了。



延伸閱讀:

[小說試閱]《日照在陰影外》



2025年12月11日 星期四

[加拿大職場] 舊東家裁員

 

[溫哥華美術館的裝置藝術;感覺莫名地契合本篇的心情]

 

昨天發生了一件事:我的加拿大舊東家也裁員了。

 

我剛來加拿大的時候是選擇先工作,後讀書,本意是想攢一些生活費,後來因為稅率加上薪資微薄,這個目的基本上是沒有達成。因為工作並不十分愉快,我一年後就辭職了。現在回過頭看,還是要感謝那間公司聘用了我,讓我的 CV 至少加上一筆加拿大工作經驗。關於我從獲聘時的欣喜若狂,至想離職時的疲憊不堪這一段心路歷程,有興趣的朋友可以看我的舊網誌,我在文章結尾整合了系列文章連結。

 

回到正題。

 

我昨天晚上看 LinkedIn 時發現一堆舊同事同時發文「open to work」,說公司裁員。我問了一個比較相熟的舊同事,他說公司為了讓明年的財務報表更加好看,裁了一堆人。我不清楚這兩年間公司的規模有沒有大變動,按我離職時的數字算的話,裁員人數大約在 10% 上下,主要是薪資比較高的工程師。

 

我還在公司的時候和 HR 關係很好,我職辭後不久她也跳槽去了別的地方。昨天裁員消息一公佈,我們不約而同馬上聯繫對方。

 

——舊公司在很長一段時間,都主打「待遇不好,但勝在穩定,不裁員」。如今神話破滅了。

 

公司在最初的最初,是一間百分百加拿大公司,幾年前我剛入職的時候,創始人把公司賣了,併入某國際大集團旗下。為了順利過渡,公司創辦人仍然留任 CEO,同時集團空降了一個美國高管,以便在原 CEO 完全離開公司時能順利接手。

 

我在這間公司就是一個小職員,我這輩子也沒有當過 CEO,但我以前見過很多高層,在和這個美國高管共事了一段時間之後,我就知道他在原 CEO 離職後,肯定要進行一波大清洗,具體實行方式很大可能是先個別裁掉幾個他不合心意的部門主管,然後再批量換血。

 

他最後也確實這麼做了。

 

在過去那兩年,幾個我直覺他不太滿意的部門主管,要不自行離職,要不就被炒魷魚,其中包括在公司待了超過二十年的老臣子。

 

我當年還在公司的時候,不少同事一早察覺留下來沒有前途,這些人後來全部都離職了。另外有些同事雖然覺得公司待遇不好,也沒太多發展空間,但因為覺得這間公司比較穩定,自己也不想經歷找工作的痛苦歷程,就沒有離開。這樣想的並不都是中年人,還有很大一部分是二十出頭,能力不錯,學歷也很好的年輕同事。那時一個和我年齡相若的同事就經常私下跟我吐槽:「真不知道他們怎麼想的,年紀輕輕,居然這麼怕改變。」

 

事實證明確實沒有一個地方是真正的「安全」。

 

環球經濟不好,真的就哪裡都「風高浪急」。

 

昨晚和做 HR 的舊同事聊起前東家的裁員,舊同事說:「真是很慘,在這種時候失業。」

 

我有感而發:「是很慘,但也讓我想起,我一個老師在上年的聖誕節前夕被裁員,真的就是臨近要過聖誕的時候,那還是一間影視大廠,大公司真的是一間比一間狠心。我那個老師,傷心到不行,跟我們講了好多次,他在那裡待了十幾年,結果公司選擇在聖誕前夕叫他執包袱走人。」

 

我的前 HR 同事嘆息:「現在經濟真的很糟糕,還有很麻煩的是 AI 出來之後,工作機會變少。像我現在是做 HR consultant,很多公司找我們,其實都想要用 AI 節省人力,提高公司利潤。現在主要是請有經驗的老手,請他們回來訓練 AI,但我覺得等訓練好 AI,這批人肯定就是下一波裁員目標。」

 

我的想法算稍微樂觀一點。AI 的影響肯定是有的,但目前 AI 需要消耗大量能源,除非能夠解決能源問題,否則全天候使用 AI 取代所有工作,現階段來說並不可行。

 

然而,無論如何,這一兩年生活不會太容易,倒是毋庸置疑的了。

 

 

 

相關系列文:


〈我拿到了一間國際科技公司的 Offer〉



〈[第一個禮拜] 在科技公司上班的真實心情 (上)〉


〈[第一個禮拜] 在科技公司上班的真實心情 (下)〉


〈[現實很骨感] 在試用期的最後一天被辭退〉


〈加拿大,艱難大?〉


〈去到什麼時候才應該放棄——OpenAI CEO 的答案〉


〈「三十五歲已經太老」——論職場的殘酷〉


 

 

 

 

2025年11月5日 星期三

談談幾件事:貧窮、失業,AI、移民

[秋楓落葉很美,但仔細看,當中還有醬紫色的腐葉]

 

最近很少用社交媒體,Threads、Facebook、Instagram 全部都很少看了。沒有什麼特別原因,純粹就是突然失去了興趣。

 

這一個月除了找工作,主要在看書和學 Python。說起來慚愧,之前上課學的就是 Python,但我因為同時修兩個課程,顧此失彼,最後 Python 學得一塌糊塗,標準的「偷雞不著蝕把米」,因快得慢。

 

這一個月按照自己的進度,把 Python 從頭學一遍,情況就明顯好上很多,很多之前一直沒有搞清楚的基本原則終於慢慢釐清了。在這裡強烈推薦 University of Helsinki 的免費線上課程,講解非常清晰,我覺得比我付費上的課教得還要好。

 

這一陣子有點沉迷 Python,赫爾辛基大學的線上課有很多小練習,做起來像玩解謎小遊戲。別誤會我並沒有什麼過人天份,有時有些題目我要想很久才想到解法,但確實,喜歡這個過程。有時某一題當下想不出來,睡覺時還會有點睡不著,有那麼一點心癢難耐的感覺。心情就如小說讀了大半,快要知道誰是兇手了,就總惦記著後面的故事。

 

坦白說,這還真的蠻出乎我的意料之外,因為我一直對自己的認知,就是我是一個科技盲。我以前從未想過要學寫程式,覺得那就是我能力範圍以外的東西。至於這種認知到底從何而來,可能是因為我要等到很大的時候,家裡才有電腦。雖然在學校裡有學,但老師教得不好,練習機會也很少,我記得等我有自己的電腦可以用的時候,我常常都很怕它當機,擔心這麼貴的東西萬一壞了那要怎麼辦。

 

——沒錯,我的青少年時代從頭到尾都充滿了財政壓力。但有趣的是,小時候我知道自己家裡沒有錢,但我一直沒有作為窮人的自覺,也沒有因為家裡經濟不好而產生什麼自卑或者覺得世界不公平的憤恨。

 

我人生第一次意識到家境到底意味著什麼,其實是五年前我去英國讀書。這是一個對於我來說,非常震撼以及絕對意想不到的思想衝擊,因為當時我其實已經工作了很多年,賺到了可以供自己去留學的學費和生活費,但就在我的經濟跟小時候相比已經有大幅改善的時候,我非常深刻地體會到了「貧窮」的含義。我同學在二十歲就可以揀選的選項,我需要花超過十五年的時間去謀求。

 

有錢人用錢買時間,窮人用時間換錢。

 

倒也不是說有錢人家的小孩就沒有煩惱,只是貧窮確實限制選擇。而很多東西,沒有試過,是不知道自己適不適合的。譬如我到了現在才學寫程式,就是因為我到了現在才有機會接觸學寫程式。

 

我不是說學程式很貴,現在自學可以完全免費。但這在我十幾二十歲的時候,這完全是超出我認知範圍的事物。

 

在 AI 時代,學寫程式可能比以前任何時候都容易。有什麼不懂,可以問 AI,可以把自己寫好的 code 叫 AI 評分,可以把不同寫法的代碼扔給 AI 分析哪種寫法更加好。但因為 AI 做得太好了,人類要找工作就變困難了。

 

自從 AI 興起之後,各大科技公司就裁員新聞不斷。最近最矚目的莫過於 Amazon 裁員。我有朋友在 Amazon 做 software engineer,他說自從引入 AI 之後,本來可以請十個初階工程師的項目,換成了由他一個人以 AI 輔助完成。他說,現在新人想入行,非常困難,公司只想請有經驗的,或是千裡挑一的頂尖新秀。

 

這種情況和 3D Art 差不多。目前想在遊戲業影視業找到工作,要不已經有幾年經驗,要不就必須作品集非常出眾,競爭極度激烈。2025 年對於很多新畢業生來說,恐怕都是很慘澹的一年。

 

我記得 AI 剛出來的時候,很多人在說,不是 AI 取代所有人,而是會用 AI 的人取代不會用的人。這句話對也不對。訓練 AI 是很貴的,現在這些科技巨頭砸那麼多錢進去,背負著要得到鉅額回報的巨大壓力。在這樣的前提1下,以 AI 減省昂貴人力,由更少的人做更多的事是一個情理之中的發展願景,而事實上,很多科技公司也已經開始這麼做了。

 

AI 發展到最後,是不是真的會強大到像很多人說的那樣神乎其技,現在還是未知之數,但幾大 AI 巨頭目前的付出與收入完全不成正比,AI 泡沫的風險倒是越來越高。未來一兩年,整個世界恐怕充滿海量變數。我對未來的經濟發展,坦白說並不樂觀。

 

和我一樣覺得前途堪虞的,還有我在英國的朋友。

 

大家或者記得安涾娜,她是我在英國讀書時一個非常要好的朋友。安涾娜明年就要博士畢業了,英國現在的經濟非常不好,找工作很難,安涾娜已經做好了畢業後離開英國的心理準備。

 

我看英國的新聞,其實是真的很唏噓,不少英國人甚至自嘲說英國變成了第三世界。我在英國讀書的時候,跟有錢留學生形成強烈對比的是當地人的拮据,而幾年之後的今天,很多人似乎比當時更窮了。

 

因為聽說愛爾蘭要好一點,我問安涾娜有沒有考慮去愛爾蘭,沒想到她反問我:「你都沒有看到那些種族歧視的新聞嗎?」我上網一查,這才知道原來愛爾蘭最近一年,發生了很多針對印度人的襲擊事件,包括在科技公司任職工程師的印度青年被童黨在街頭毒打,扒光衣服將他的財物洗劫一空,還有一個六歲女童在自家門前玩耍時被鄰居幾個青少年毆打,對方用單車撞她私處,並著她「滾回印度」。

 

這些新聞讓我非常震驚。我在八年前去過愛爾蘭,當時的印象很好,遇到的人都非常友善。世界彷彿在幾年之間,就變成了我不認識的樣子。

 

我在找愛爾蘭新聞的時候,意外看到了一條 YouTube 影片。那個 YouTuber 在愛爾蘭讀大學,畢業後留在愛爾蘭工作。她說,很多觀眾問她,年紀大了才去留學值不值得。她自己並不是中年才出國,但根據她觀察身邊一些中年留學生的際遇,她還是提供了一點自己的想法。

 

我饒有興味地看完。那個女孩子講得很婉轉,意思大概是人到中年才去留學,其實真的很難,成功轉型的機會率也並不那麼高,她個人並不建議押上一切,孤注一擲地來留學。其實我還挺認同她的觀察。我想不少去到中年決定再讀書的人,可能都和我一樣,是想要轉換職場乃至人生的跑道。只是在同樣的跑道跑了這麼多年,想要轉彎,還真的沒那麼容易。

 

我現在是既來之則安之,見步行步。但在找到這個令內心平靜的平衡點之前,我經歷了長時間的抑鬱焦慮迷失崩潰,過程一點也不好受。

 

我來加拿大超過三年,總共胖了 22 磅,大概是過度焦慮 + 睡眠不足 + 無法適應的總合結果。我在今年八月底畢業。畢業至今,兩個月多一點,我那此前只升不降的體重突然就自行向下,寫文的這一刻,我輕了 7 磅。

 

糟糕的並不是變胖,而是體重飆升背後那我完全無力調適的壓力。

 

壓力是很多可怕疾病的源頭。壓力能殺人。

 

如大家所見,我在加拿大這幾年,過得並不好。所以我經常問自己的問題是:我真的要為了轉行過這樣的生活嗎?

 

有機會去外地生活,我是感激的。我是沒有見過世面的亞熱帶鄉下人,來加拿大之前完全不了解北美文化,一開始非常適應不良。現在讀完了書,對於3D Art 這個行業、對於加拿大這個國家,都有多了一點認識,就沒有最初那麼昏頭轉向。但下一步要做些什麼,我心裡並沒有答案。

 

秋天的溫哥華很美。有天我去超市買菜,路上看見清澈的藍天,以及紅得像烈焰的楓樹,那景致美得不像話。我站在路邊看了很久,內心卻沒有激動,而是泛起一陣虛空的感覺。

 

——真的,就是什麼都沒有。我內心在那一刻,是完全的一片空白。沒有一點波動,沒有任何起伏。

 

後來我就買了機票決定回家一趟。本來我是想等冬天到了,公司都休假停止招聘的時候才回去,但那天心裡面那片無境的空白太可怕,我覺得我還是應該先離開一下。

 

我跟安涾娜聊前程的時候,我簡單提到我覺得生活有點空洞。安涾娜說:「我倒是非常非常喜歡愛丁堡,我愛在這裡認識的朋友,我覺得要離開愛丁堡那天,我一定會很難過。可是撇開找工作不容易不談,我是獨生女,我覺得我不能一直在外面,不理我的父母。」

 

小時候覺得在外國生活很棒,能開眼界,兼增廣見聞。試過了才知道,外國的月亮沒有特別圓,外國的月亮同樣有陰晴圓缺,「千里共嬋娟」,只是聊勝於無的自我安慰。

 

 

 

 

2025年9月2日 星期二

關於遊戲/影視業,你應該要知道的幾件事 (三)——如果你想來加拿大,這是我的十點心得

 

[如果找工作不那麼困難,這是一個很快樂的行業]

首先,我要強調這些想法來自我的個人觀察,受視角、個人識見、接觸層面所限,我的這些想法並不代表,也不可能代表事實之全部,如有錯誤缺失歡迎留言指正。我寫這個系列的目的很簡單,這些都是我計劃入行之前,很想知道但沒有打聽到的事情。

 

對於新人想加入加拿大的遊戲/影視業,以下是我的十點觀察;

 

1. 現在不是來加拿大的好時機,最好不要現在來

這我在上一篇有提過,簡單來說就是在 2025 年的當下,加拿大的經濟很不好,不單遊戲 / 影視行業仍然在經歷寒冬,其他行業的工作也很不好找。與此同時,三大行業重鎮:Montreal、溫哥華、多倫多的生活指數高企,如果現在來加拿大,很有可能要面對一邊失業,一邊仍需支付高昂房租的困難局面。所以,如果可以等,最好不要現在來。

 

2. 如果你沒有青春也沒有錢,入行之前請三思

假如你很年輕,或者你不愁錢 (aka 不急著找工作),那麼這系列文章裡提到的大部分問題,對於你來說很大機率都不是一個問題。如果我只有二十歲,或者我已經財務自由,雖然我還是會想知道行業的實際狀況,但我會覺得這些難關都可以用時間,或者用錢買時間來克服。

 

但如果你沒有青春也沒有錢,那麼我強烈建議你想清楚。現在經濟不景,新人想要入行,很難估算要花上多長時間。撇開行業有隱性年齡歧視不談,就算沒有,要怎麼能夠在一點也不便宜的加拿大捱到就業為止,也是一個很大的難關。

 

我有兩個同學目前都在餐廳兼職,因為在餐廳上班小費可觀,而且別的工作都不好找——事實上,他們之所以找到這份餐廳的工作,都是透過熟人介紹。在加拿大,有熟人介紹對於找工作非常重要,而且幾乎對所有行業都適用。

 

他們在餐廳打工賺的錢其實還是不夠生活,但他們都有父母補貼生活費,所以勉強能過日子。在餐廳上班一點也不輕鬆,我一個同學每天凌晨五點半起牀,坐車去很遠的餐館上早班;另一個同學則是上夜班,每次都是凌晨一點過後才能回家。他們目前都是二十五歲,但他們都說真的很累很辛苦。你要誠實回答自己,來加拿大之後萬一要過這樣的生活,你承不承受得住。

 

我自己肯定是沒有這樣的體力——對,我就是那個沒有青春也沒有錢的傢伙。我一開始完全低估了入行的難度。如果我可以回到過去跟兩年前的自己對話,我想我不會推薦自己嘗試這個行業。

 

這一行本來就難入行,在沒有錢也沒有青春的情況下,難度只會翻倍。

 

3. 這或許不是一份傳統定義上的「好工作」,但能帶給你別的行業沒有的快樂

這麼困難還是那麼多人想入行,行業本身當然有它的魅力。譬如這一行真的就是科技與美術的完美結合,對於我來說,每一刻都在學很有趣的新知,如果能把這種學習轉化成謀生技能,確實令人興奮。

 

而且,我也很喜歡在這一行裡遇到的人,大家真的就是志同道合。記得有一次我和兩個同學去看電影,完場後同學說的第一句話是:「我們要加油,有天我們的名字也會出現在製作名單上!」另一個當過兩年動畫師的同學則說:「我的名字第一次被寫上去時,我哭了!」

 

我覺得行內所有人都明白這種想要參加創作企劃的慾望是什麼一回事,也能理解作為其中一份子的滿足感。但這確實不是所有人類的共通感受。以前我和室友去看電影,我也說過類似的話,室友笑我:「我真不明白為什麼你會覺得名字出現在片尾,是什麼很棒的事。」。

 

然而,與此同時,無法否認的是,以傳統的角度來檢視,這很大機會不是一份好的工作。北美的薪水差異很大,在小公司可以很低,在大公司可以很高。但不論薪水高低,因為遊戲 / 影視工作都是按手頭項目作出招聘,所以項目完成後工作便完結也是常見的生態,也就是說,在這一行,比較難追求相對穩定的工作。我有聽說過在大公司會比較好,但大公司非常難進。而因為這一行人才輩出,競爭極度激烈,很多人都經歷過不同程度的 burnout,甚至持續對自己的能力充滿懷疑。

 

現在經濟不好,新人想要入行門檻極高。我身邊大部分人找工作都找到有點絕望,基本去到了完全不挑,什麼工作任何待遇都肯接受的程度,我一個老師甚至建議我們應徵無薪工作,我一個很優秀的同學也真的跑了當義工。

 

所以我才說,如果來加拿大,沒有錢也沒有青春,想要入行會很難。雖然,這對其他行業也適用就是了。

 

4. 不要跟別人比較,和別人比較你會過得很痛苦 

這個行業非常強調作品集,但作品能達到什麼水平,真的是各有前因莫羨人。Rookie Awards 有個參賽者叫 Sasha Honcharova,她之前已經拿過兩次 Winner (一次是 Career,一次是主項目),今年她也有入圍。她的厲害之處是第一次贏的作品是角色美術,第二次贏做的是環境美術,屬於相對罕見的全能型選手。我跟同學聊起 Sasha 的時候,同學卻指著 Sasha 的LinkedIn,道:「你看,她先讀了一個 Media Studies & Visual Art 的學位,又接著讀了一個 Game Art 的,第二間學校還是貴到飛起的名校 Gnomon!我要是能像她那樣有錢有時間,我也可以很棒!」

 

我不敢說是不是只要有錢有時間就可以變成像 Sasha 那樣出類拔萃,但同學的話確實突然讓我覺悟,我們在欽羡一個人很厲害作品很出色的時候,可能忽略了對方擁有的資源和時間和我們並不對等。說真的,我覺得大部分人都有那麼一點天份、才華,不然根本不會繼續下去。所以,能夠有更長的磨鍊時間、得到更好的教育資源,肯定能大幅提升作品的水平。

 

哦,對了,還有就是,雖然 Sasha 第一次得獎的是角色美術,但她入行的第一份工作是 Associate Environment Artist。

 

5. 學位不重要,重要的是有足夠的練習時間

基於上述的原因,如果你是新手想要入行,請預留充足學習時間。根據我的觀察,想要達到一定的程度 (即做得夠快夠好),從零開始的話,多數人需要的時間是至少三年。

 

我目前的學習時數是兩年不到,我情況的尷尬之處在於,因為事先估計錯誤,我並沒有預留足夠的時間和錢去起碼撐三年學好 3D。這也就帶來了不必要的壓力和焦慮。

 

我的很多同學都是已經讀了一個三至四年的相關學位,再讀一個針對就業的專業文憑。也就是說,他們起碼花了五六年的時間在 3D 上。像我這樣想要在兩年之內追上別人,就算不叫不自量力,也肯定是自討苦吃。

 

必須說明的是,我的意思並不是叫大家去唸一個學位,學歷在這個行業的作用並不那麼大 (除非你是 TA/TD,那麼有一個 Computer Science 學位就很有用)。重點是「花在鑽研技術上的時間」,這可以是去修課,也可以是自學。大部分人從完全不會到做得不錯,至少需時三年。

 

6. 不要太相信學校的宣傳,學校畢竟需要收生賺錢,他們有他們的考量

承上,「三年」是達到一定水平的平均時長,但找工作是另一回事。找工作是天時地利人和的綜合。我認識兩個朋友,都在行業榮景時期畢業,一個讀了兩年動畫,一個唸了一年多一點的遊戲環境美術,兩個都在畢業後馬上在加拿大找到工作。只是後來經濟向下,做動畫的朋友就失業了。

 

北美有很多一到兩年針對就業的密集培訓班,我也讀了一個。我一開始之所以估算錯誤,就是因為看見過像朋友那樣的成功例子,但我完全忽略了經濟大環境的因素。

 

前陣子我看見我的學校在社交媒體宣傳畢業生很快就業,其中一個很誇張地在畢業後一個月就找到了 Character Artist 的工作。我震驚了。那個畢業生我算是半認識,他和我是同一個畢業作品指導老師,老師還跟我提起過他。他明明是上年的畢業生,完成畢業作品超過一年,理論上來說,他的畢業時間應該是上年,而不是學校聲稱的最近。但要說學校撒謊嗎?那個畢業生本人的 LinkedIn 確實是寫不久前畢業。我不確定那個畢業生是不是在完成畢業作品以後,又修了學校別的課,但反正我敢肯定他並不是這個月應徵工作,下個月就找到這種神速。

 

在我的人際網絡裡,如果完全沒有相關工作經驗,大部分人需要花半年至一年找到第一份工作。當然,也有不少人是一直沒有找到。

 

另外就是,不要過份高估這些密集培訓班對於提升作品水平的助力。學校通常都會貼出很多優秀學生的作品,令人錯覺只要讀了這些課程,畢業的時候便可以達到類近水準。但事實是,很多學生在入學前已經有一定能力。學校標榜 0 入學門檻,然而這並不代表報名的學生都是零基礎起步。

 

我所知道的所有同學、校友之中,真正在入學時零 3D 經驗,而畢業時達到專業高水準的,只有一個。那個校友有回來辦過講座,主持人把他稱作「a legend」。他也確實配得上這個稱謂。他做的是影視的角色美術,作品高度像真,精緻得讓人以為是實拍照片。但饒是他確實沒有 3D 相關經驗,他也並非什麼也不懂——他入學前畫了很多年油畫,有很不錯的美術根基。簡單來說,想要在一兩年之間,既學 3D 軟件又學美術技巧,遠沒有學校宣稱的那麼可行。

 

7. 如果你此刻人在亞洲,把握亞洲的工作機會,因為工作經驗很重要

沒錯,非北美的工作經驗在加拿大是會被打折扣,但就算是這樣還是比零工作經驗要好太多。可能是因為現在大部分公司沒有太多資源培訓新人,很多地方都想要一上班就立刻上手的僱員。所以,如果此刻人在亞洲,不妨先在亞洲積攢一些經驗。

 

尤其就是,因為大公司都把不少工作外包到墨西哥和亞洲國家,在亞洲找到入門職缺的機率其實遠比在加拿大來得高。目前加拿大 entry level 的工作真的不多,在有大量選擇的情況下,完全沒有任何經驗的畢業生幾乎都是率先被淘汰掉的。這也是為什麼新畢業生很絕望,什麼樣的工作機會都願意接受的主因。

 

8. 人脈在這一行超級重要

如果你在某間工作室有認識的人,而對方願意做你的推薦人,幫忙內推,那麼多數情況下,就算沒有成功,至少會得到一個面試的機會。

 

我聽過不止一個人說,cold application (指直接投遞履歷,也就是我們認知中的「正常」投考工作方式),是成效最低的。我問過一個加拿大人,為什麼加拿大這麼重視推薦人,他說:「因為公司其實更在意 cultural fit,如果你跟公司的價值觀不一樣,和團隊合不來,那麼你能力再好也不是公司想要的人。」

 

我最初也感到非常不習慣,覺得這有點「靠關係」的意味,但後來和同學一起做小組專案,我就發現,能夠好好和團隊合作,還真的比個人能力很更要。

 

加拿大本來就有偏好「熟人介紹」的文化,但「熟人推薦」的習慣,似乎更為廣泛地存在於整個行業之中。我有個做 3D 動畫的朋友,曾經在加拿大的影視工作室工作過兩年,後來工作室大裁員,她和一眾同事相繼失業。她一個前同事在澳洲找到新工作,把其他兩個前同事都介紹了過去。我和同學現在經常開玩笑:「我們現在需要的,只是一個人找到工作,只要有了第一個,就可以把所有人都介紹進去了!」

 

9. 不要寄望僱主擔保,善用工作假期簽證

在目前的經濟環境,想要得到加拿大僱主擔保工簽,非常困難。尤其是 junior 的工作,幾乎是什麼崗位都是人才過剩的狀態。所以如果真的想來加拿大發展,需要想辦法搞定工簽這一環。

 

如果可以申請 Working Holiday Visa,我個人建議優先考慮這種簽證。最好是來之前先累積幾年工作經驗,落地就可以馬上找工作。

 

另一條路是來加拿大讀書,然後拿 PGWP (畢業生開放式工簽)。我公校的同學就是走這第二條路。缺點是國際生學費很貴,而且公校的教學水平參差,要有心理準備付出的錢只是用來換工簽。

 

最理想的情況,是拿到三年的 PGWP。政策經常改,在付學費之前,請查清楚入讀的課程是不是真能申請 PGWP。

 

10. AI 是一個問題,但沒有人知道會是一個多大的問題

學校傾向淡化 AI 造成的影響,但我問過一些行業前輩,大部分人都說 AI 出來後,工作室明顯出現了縮減人手的傾向。AI 的進步確實很快,最近那些 AI 生成的影片質素高得驚人。現在即使只有自己一個,也能靠 AI 做動畫了,這在以前幾乎是不可能的事。

 

然而以我的理解,目前 AI 還沒有好到能在 3D 行業被廣泛應用的地步。當下 AI 對行業的影響,主要在於是管理層把資源分配給 AI 相關項目,想透過 AI 削減人力開支。

 

AI 到底能走多遠還不清楚,不過因為 AI 的運算耗費大量能源,成本非常高昂,估計長遠並不能維持目前的低收費狀態,所以我現在反而沒有 AI 剛出來時候般悲觀。

 

反正,不管有沒有 AI,進這一行本來就有要不斷追趕科技的心理準備。從不停歇地一直學習新軟件、新知識,可能才是加入這一行更大的挑戰。

 

最後,我想跟大家分享兩個沒有成功的故事 

我知道,成功的故事令人熱血沸騰,人人愛看。但在這篇文章的結尾,我想跟大家聊兩個不那麼振奮人心,也不那麼成功的故事。

 

首先是朋友 L。L 是加拿大人,和我在同一間私校讀那種密集式培訓課程,她修的是影視那邊的角色美術。她在兩年半前畢業。她和我一樣是半路出家,放棄了本來穩定而且收入不錯的工作。以她只學了那麼短時間的 3D 來說,她的畢業作品算是做得相當不錯,但角色美術的工作機會本來就少,加之影視工作室的要求很高,她一直沒有找到工作。最近看她的 LinkedIn,她應該是放棄了。

 

第二個故事來自朋友 M。M 的夢想是成為合成師。她讀了一個相關大學學位,在私校唸過精讀班,後來又在公校完成了一個文憑。兜兜轉轉,她在 3D 這條路上有六七年時間了。中間她有找到過合成師的工作,但那間工作室在她剛要入職的那個禮拜倒閉了。此後她就遇上行業寒冬,一直沒有找到3D 相關的工作。她告訴我,她爸爸有次質問她:「你都讀了這麼多年了,怎麼還是沒找到工作?」聽得她十分難受。

 

後來她找到一個資深合成師請教意見,對方沒有直接說,但意思就是她的 demo reel 水平不夠。我對合成這一塊認識淺薄,沒有資格論斷 M 的作品。但 M 經歷過的,我相信很多人也正在經歷:有熱情、很努力,也願意堅持,但面對的仍然是無止境的拒絕信和「還是不夠好」的評價。

 

M 告訴我,她還是會繼續堅持,因為她真的很想很想,看見自己的名字有天出現片尾的工作人員名單上。

 

同樣是就業艱難,L 放棄了,M 沒有。放棄還是堅持,視乎每個人選擇,沒有哪個更加好。我寫她們的故事,想說的是,如果你覺得這條路好難走,如果你曾經失去信心經常自我懷疑,你並不是唯一一個。

 

學校、社交媒體總是放大成功的故事,令人錯覺天底下每個人都才華洋溢,事業順遂,但其實反過來一帆風順的是少數,更多人是像 L 和 M 那樣,在默默努力,暗自吞下所有的挫折與失望。

 

 

延伸閱讀

  

〈[職場鬼故事系列] 3D Art 這個瘋狂的行業〉


〈離開,以及,關於遊戲業,你應該要知道的幾件事〉

 

〈關於遊戲/影視業,你應該要知道的幾件事 (二)——從比賽看「Industry Standard」〉


 

Anything worth doing is going to be difficult

很喜歡這幾句話,所以直接從文章截了圖。 講得真是太好 —— 但凡是值得做的事,當然不會是容易的;而無論你認為自己是不是能夠做得成一件事,這種想法都會是對的。那就是 self-fulfilling prophecy ,自證預言的威力...